戦国BASARA
戦国BASARA

戦国BASARA

PlayStation家用游戏《战国BASARA》系列衍生同人(2009~2012)。有单幅彩图和故事漫画。水彩/CG。 伊達主从中心。 (含女性向内容有*标注)


 

  • 伊達政宗 CG/水彩 共9幅

 

  • 伊達主従 ・伊達政宗&片倉小十郎・ CG彩图 共6幅

 

  • 東軍 ・徳川家康&伊達政宗・CG彩图 共1幅


 

  • 涂鸦集

 

  • 草绘小剧场 ・《猫宗与小十郎的物语》

 


 

雑談

1)现在仔细回想,入坑戦国BASARA是一段特殊的回忆。那段时间我做了很多各层面的尝试和探索。从角色造型的描摹,新软件工具的试用,到挑战黑白漫画。还有为了笔头疯狂买买买,原版游戏系列各种海报周边官方手册设定画集原文小说甚至角色台本(2010年刚开始学日语根本看不懂),不管什么垃圾贴个月亮头的标志我都要收,对佐助都没那么疯狂。嗯…
2)伊達政宗是我画的第一个认真刻画的青年男性角色。在那之前,我基本只画不超过17岁的少年,更别说大叔脸的小十郎了,很多脸都是崩的…是BSR的同人,让我很大程度克服了无法画好成年角色的障碍。还有如何表现政宗那极具代表性的嚣张狂野色气满满的形象,也是一个有趣的尝试。曾经我喜欢并擅长画的几乎都是与他相反的偏冷峻的角色。 
3)小十郎和政宗,也是我继卡佐之后最用心的一对女性向CP了。对师生/主从关系的CP毫无抵抗力…数不清我到底下载和购买了多少小十政同人本。
4)从绘制层面来说,开始尝试新的绘图软件Illustudio (Clip studio Paint的前身)。摸索过渡期间画风会偶尔不稳定,这种情况持续了数年…因为软件的升级迭代,原来保存的XPG文件格式已经无法读取,也无法修图。所以经验告诉我们,不管使用什么平面绘图软件,工程文件一定要存PSD作备份,一个所有软件都承认的格式。Photoshop才是永远的神!!
5)就创作时长来说,具体到2010年春-2011年夏,不到两年真的很短暂。从一贯的单幅彩图,到草绘漫画小剧场,同时为了写故事脚本花大量时间看历史小说做功课;发表处女黑白漫画长篇(超过100页对我来说是长了…)同人故事本,绝对是超高能的两年了ーー然后再也没画过没看过战国BSR相关的东西,完全熄火了。2011年以后我具体爬哪里去做什么已经不记得了,唯一可以确定的是,经过三册《龙之伤》的历练,感觉自己的漫画叙事表现力得到一定的训练和提升(错觉…),我便开始构想和尝试更多的故事。 比如《钢琴师和他的猫》(对它的探索过程是后话了)。总之 ,全心全意地爱过,收获满载,无憾了。
6)顺便一提,相距《龙之伤》结束的8年后,在令和元年(2019年7月7日)去了一趟笔头的东北老家仙台 ,探访了他的瑞凤殿,与政宗的人马石像合照等等,多年夙愿也圆梦了。旅行照片等我有空整理一些单独开篇作为纪念吧。
(Le 18/Août/2021 fin)

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